魔法少女カスミの大冒険

魔法使いと黒猫のウィズの攻略と日記を扱うブログです。

Heretic_Blader

Heretic Blader 新周回デッキ(+ディバブレおまけ)

Bladerシリーズ三連続、お疲れ様でした!

少し遅くなってしまいましたが、Heretic Bladerで今回使用したデッキを紹介させていただきます。

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シーラ1覚トウマ6覚で助っ人バロン。
前回は全く使いこなせていなかった夏バロンを今回は採用してみました。

というのも…


ほぼ同様のデッキ構成が有効なクロム・マグナ臨海学校の絶海級で、バロンを徐々に使い慣れて来たからです。

しかし、Heretic Bladerは絶海級よりもターン数がかかるため、チェインを繋げる上でのリスクは高くなります。
そこで踏ん切りがついた大きなきっかけが、こちら。
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そうです、トウマのSS進化実装です!

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直近のSSパレードで一枚追加で引き、6覚醒できる分まで持っていたため…

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神様仏様トウマ様!!!
即合体させてSSに進化させました。

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キリエ「センパーイ!おめでとうございます!」

おっと、少し脱線してしまいましたねw すみません。
こんなデッキで挑戦した結果がこちら。


最短でボス戦を8Tという高速クリアが実現しました!

そのため、コンティニューが確定した瞬間リタイアという周回スタイルでも成立するほど、速く回すことができました。
(ただし、枚数が半端になったためリタイアしたことは後悔しています…)



このデッキでチェイン継続に気を付けるポイント(時にコンティニューに繋がってしまうポイントとも言う)は3つ。

2戦目、右のガイコツを倒すまで。
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3戦目、左の狼からは決して被弾しないように…
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ただし、13Tあるので序盤で少しチェインを切らす程度ならなんとかなります。

ボス戦、左のジェムを倒すまで。
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画像はパネル事故に遭うか誤答したらこうなってしまうよ、の図です。
この後リタイアしました。

この3つさえクリアできれば、このデッキの場合はノーコンがほぼ確定になります。




おまけ

とても参考になるデッキとは思えないので、おまけ扱いで紹介します。
Divine Bladerは高速周回できるデッキを探るべく、色々と探っていました。
その結果あんまり周回できなくて逆効果でした…
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最安定だったのは、夏ミカエラにスキル反射を食らってもらってアニマやルルベル等のAS回復精霊を呼ぶ、ミカエラごめんなさいデッキ
スキル反射で退場などの戦法はぴのみんの記事を参考にしました。
さすがにこれではミカエラがかわいそうなので、このポジションをアスモにするべくレベリングがんばります。

他にも数種類試したのですが、同様にとても参考になるとは思えない廃課金デッキなので、今回は割愛しておくことにしますw

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Bladerシリーズまとめ【開催決定】

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こんにちは!
皆さんお待ちかね?のBladerシリーズの連続開催が決定しました。

そこで、過去のBlader関連記事を取り急ぎまとめましたので、ご参考にしてください。

【Demon's Blader】(アスモデウス)
回復変換なしノーコン達成デッキ
ノーコン安定デッキ / 自前遅延なしサリエルデッキ

【Divine Blader】(ザラジュラム)
失敗談 / W遅延デッキ

【Heretic Blader】(リュコス)
チェイン繋げないチキンデッキ


今回も討伐頑張りましょう!
なお、ザラジュラムはデッキ変更の可能性が高いため、ノーコンできればまた記事にしたいなと考えております。



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Heretic Blader ノーコンデッキ紹介

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少し遅ればせながら、第一回目のHeretic Bladerで私が使用してかつノーコンできたデッキを複数紹介させていただきます。

例によって二番煎じも良いところなので、ここではデッキ紹介のみで攻略法については割愛させていただきます。
攻略法に関しては、ぴのみんロノさんMANGOさんの記事を参考にしてください。
(私はイベント戦術を練るのがあまり得意ではないので、そこに関しては丸投げ参考にする側に徹しています)


まず、一つ目はこちら。
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生贄にクロム・マグナ魔道学園のジャンプペンギンを使用し、助っ人にクオンを呼んでいます。
セシーリアが覚醒していればすごく安定すると思うのですが、案の定していません。
二戦目にパネル事故でピンチになったときなどにセシーリアが被弾するとノーコンが厳しくなってきますが、基本はノーコンできます。
三戦目まで来れば、火力がなかろうと遅延軽減で受け流し。
ただし、とてつもなく周回に時間のかかるデッキなので、あまりおすすめはできないかもしれません…


二つ目はこちら。
助っ人がこの中では一番捕まりやすかったため、主にこれで回っていました。
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生贄は同じくペンギン、助っ人はセティエ。
蘇生をなくし、自前で軽減を入れて変換を増やしたデッキです。

遅延軽減変換のバランスから、三戦目とボス戦はすごく安定するデッキです。
ただし、パッツァが分散攻撃であるゆえなのか、二戦目での火力がやや足りません。
そこで一度は約2500ダメージを被弾しなければならないのですが、これでパッツァが被弾したら終わります。
シーラ1覚醒にペンギンフル覚醒、助っ人がフル覚醒でHP400アップでもです。
さすがに素のHPが1800台だと厳しいですね…

ただし、安定しないのが序盤だけであるため、魔力0の期間中であればリセットをすれば済む話で割り切ることができます。
パッツァが被弾してだめになったのも一度だけなので、このデッキは悪くないかもしれません。


最後に、こちらのデッキです。
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生贄ペンギン、助っ人見破りパッツァです。
見破りパッツァを助っ人にしている相互さんが一名だけだったため、パネル事故リセットを除くと一度だけしか試せていません。

ただし、もしもショコラフォレストが復刻されれば、パッツァ二体持ちの敷居が低くなります。
回復変換難民でかつバロンorファム難民の人にも組むことができる構築難易度が低くて優秀なデッキに化けますね。
シーラの枠は、ガイアスやアンジュ、シトラはもちろん、バロンなどにパネブをつければ4覚醒以上のルーファスでも代用できる可能性が高いと考えています。
ヒカリ、サイラス、カーラは覚醒してもHPが低いため、パネル以外でも少々運要素を呼び込んでしまうかもしれません。
(漏れがあればすみません)

そして、肝心のこのデッキの安定度ですが、初戦パネル事故以外のリスクはほぼないでしょう。
初戦事故は、やはり自前でパッツァを用意して遅延か変換を助っ人にした方が防ぎやすいです。
三戦目でミスをすると厳しいですが、パッツァ二体体勢のおかげで大体はなんとかなります。

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バロン入りデッキが苦手な私でも、こんな感じで高速クリアです。


次回はもう少し助っ人を呼びやすく、安定して速く回れるデッキを見つけられれば良いなと思います。
ショコラフォレスト復刻を望んでいるのは言うまでもありませんがw

お読みいただきありがとうございました。


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