魔法少女カスミの大冒険

魔法使いと黒猫のウィズの攻略と日記を扱うブログです。

通常クエスト

風の郷 オゥランディ ステージ5~7攻略デッキ紹介

ウィズブログ界隈では結構今更感が強くなってはしまうのですが、オゥランディをちょこちょこと進めています。
クリスマスオルネのために今回の魔力半減期間で進めている方が多いと思うので、取り急ぎ攻略が完了したところについてまとめようと思います。(サブクエ込みです)

ステージ5-3まではかなり前に進めてあったため正直記憶がないので、今回は5-4以降のみ掲載します。

★ステージ5-4
第一の難所、5-4は先人たちの知恵によって編み出されたテンプレデッキで一発クリア。
リリグの最後のHPアップとラーミナのファストスキル以外は全て覚醒済、マナ200です。
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攻略の際の立ち回りはこちらのトーカさん(@toka_wiz)の動画を参考にしました!

動画には出ていないパターンで、こちらのものはゴート(牛)から倒しました。(Twitterで牛が出たら牛から倒す、というアドバイスを複数いただきました!ありがとうございます。)
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★ステージ6
5-4よりも、正直こちらの各属性3体以下のサブクエの方が苦労しました…(攻略法があまり知れ渡っていないからだと思いますが)
あれん君(@alem_wiz)のアドバイスでこのデッキを組み(右から二番目も元はペンギンです)、助っ人にウクレレバロン、ファム&フェルチ、クリスマスエトワールのいずれかを呼び込んで火力と遅延または軽減を確保しました。
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このステージでは遅延が必要だと思ったら、思い切ってかけてしまった方がいいです。(教訓)

ただし、これだけの火力があればタコは1ターンキルできます。初戦で6チェインまでは繋いでおきましょう。
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アタッカー枠はファム&フェルチでも可能だったことから、ラーミナで見破りを増やしてチェインの安定を図ってみても良いかもしれません。(他方はウクレレバロンがほぼ必須になりそうですが)


★ステージ7
火属性術士縛りのサブクエがシビアなステージです。
1や2に関しては、ボスがゴート2体のみなので比較的楽です。
問題は、3と4です。ボス戦にスキル反射のゴートと火力の高いサーチャー(3)や弱体化のカーバンクル(4)が合計3体いるため、遅延をかけないと壊滅してしまいます。(2ターンで倒しきるのはシビアです)

また、1や2にも言えますが道中で火サーチャー、雷ゴート、火カーバンクルというパターンにエンカウントして倒す順番を誤ると壊滅してしまいます。
1ターンキルは厳しいので、弱体化は受けて火サーチャーにターゲティングしましょう。(属性特効が一体いる場合は、その精霊のみゴート)
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ボス戦では(画像は3です)まずユアンなどのSS攻撃持ち精霊を反射退場させ、遅延を呼び込みます。
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そして、来てもらったばかりで心苦しくはあるのですが、そのまま助っ人にも反射を受けてもらい遅延します。
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遅延することにより、敵を残り一体にしてから連続正解サブクエのために正解数を多少調整することも可能です。

(追記)
せっかく画像を撮っておいたのに掲載するのを忘れていました…
チェルシーをリーダーにしても無問題だったことから、クリスマスアカリがなくても火力は十分です。SSのエンハンスは使っていません。
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単純に、私が通常アカリを持っていないだけだったりします。


攻略が進み次第、また次の記事を書く予定です。
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城壁の街 ロレンツィオをクリアしてきました!

エーテルはほぼ全てトーナメント要員に注いできた私。
そのためにイベント要員の覚醒が乏しくロレンツィオ攻略はずっと避けてきたのですが、オゥランディ解放を間近にしてさすがにそろそろやっておこうということでロレンツィオをクリアしてきました!


(※画像のセレサはspark君からの助っ人です。私はセレサは持っていません。)

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正直他のブログさんを参考にしながら進めてきたため、攻略記事を書くべきではないと思うので基本的には割愛させていただきます。

ただ、二箇所だけセオリー通りではない攻略法でクリアしてきたところがありましたので、そこだけ紹介させていただきます。

まずは、ステージ12です。
ここは遅延入りの水デッキで攻略するのがセオリーなのですが、私が攻略していた当時は見事に助っ人欄が真っ赤っかでしたw
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(Twitterでお世話になっている皆さんです。掲載許可ありがとうございます!)

そして、くろさんのこのツイートがきっかけで火デッキ攻略を決行することに。



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助っ人ペトラで、初戦さえ抜ければ…

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遅延ループで難なくクリア。

所要ターンは2問ミスで23ターンでした。

助っ人リヴェータでも同様にクリア可能でした。(さすがに有利属性特効2積みは厳しいので、あえてアニマを入れています。)
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同属性特効のアユムが入っているため構築難度は高いですが、アユムを持っていて未クリアの方は挑戦してみても良いかもしれません。


そして、14-4
ここは同様の方法でクリアされている方もちらほらといらっしゃいますが、セオリー通りではないので軽く紹介させていただきます。

このステージには火軽減SS持ちの精霊を入れるのが正攻法なのですが、ゼノンの育成が終わっていない私は周りの後押しもあって火力押しの攻略法を選びました。



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今回は助っ人は使わない前提のデッキ。助っ人は潜在能力でアスモデウスを選択しました。

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カーナの見破りに助けてもらいつつ、16ターンでクリア!
リンカが無覚醒マナなしなのもあり、なかなかギリギリの戦いでした。

そんなこんなで、無事ロレンツィオをクリアしました!


ここで、主観にはなりますがロレンツィオでのMVP精霊を各属性一人ずつ紹介します。

水属性:シャロン
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ウィズセレ精霊の外れ枠だなんて言わせない!とばかりに活躍してくれました。
火力が必要かつAS回復も必要という状況が多いロレンツィオにはうってつけの精霊ですね。
潜在能力が優秀な夏イツキ起用の際にデッキ全体としての回復量のバランスが取りやすくなり、助かりました。
実はこのシャロンのSS、あのルドヴィカよりも倍率が高いのですよ。


火属性:イザヴェリ
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これ…夏ミカエラとリヴェータと迷ったのですよw
でも夏ミカエラは絶版だしリヴェータは皆勤ではなかったしということで、イザヴェリにしました!
やはり火力の高さが優秀すぎますね。
8月中旬に引くまで粘り続けて良かったです、本当…


雷属性:黒パッツァ
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ここでガチャ産精霊を押しのけて、イベント産精霊が見事女王の座に!
ピンチの時に、本当に役立ってくれました…
ロレンツィオはブレイダー同様三色パネルの率が高いので、このタイミングでパッツァが復刻、そしてSS化してくれて助かったプレイヤーも多いのでは。


開放当時はとてもノーコンでクリアできると思っていなかったロレンツィオをこうしてクリアすることができたので、インフレの恐ろしさを実感しつつも次のオゥランディをのんびり待つこととします。

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