魔法少女カスミの大冒険

魔法使いと黒猫のウィズの攻略と日記を扱うブログです。

イベント

Heretic Blader ノーコンデッキ紹介

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少し遅ればせながら、第一回目のHeretic Bladerで私が使用してかつノーコンできたデッキを複数紹介させていただきます。

例によって二番煎じも良いところなので、ここではデッキ紹介のみで攻略法については割愛させていただきます。
攻略法に関しては、ぴのみんロノさんMANGOさんの記事を参考にしてください。
(私はイベント戦術を練るのがあまり得意ではないので、そこに関しては丸投げ参考にする側に徹しています)


まず、一つ目はこちら。
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生贄にクロム・マグナ魔道学園のジャンプペンギンを使用し、助っ人にクオンを呼んでいます。
セシーリアが覚醒していればすごく安定すると思うのですが、案の定していません。
二戦目にパネル事故でピンチになったときなどにセシーリアが被弾するとノーコンが厳しくなってきますが、基本はノーコンできます。
三戦目まで来れば、火力がなかろうと遅延軽減で受け流し。
ただし、とてつもなく周回に時間のかかるデッキなので、あまりおすすめはできないかもしれません…


二つ目はこちら。
助っ人がこの中では一番捕まりやすかったため、主にこれで回っていました。
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生贄は同じくペンギン、助っ人はセティエ。
蘇生をなくし、自前で軽減を入れて変換を増やしたデッキです。

遅延軽減変換のバランスから、三戦目とボス戦はすごく安定するデッキです。
ただし、パッツァが分散攻撃であるゆえなのか、二戦目での火力がやや足りません。
そこで一度は約2500ダメージを被弾しなければならないのですが、これでパッツァが被弾したら終わります。
シーラ1覚醒にペンギンフル覚醒、助っ人がフル覚醒でHP400アップでもです。
さすがに素のHPが1800台だと厳しいですね…

ただし、安定しないのが序盤だけであるため、魔力0の期間中であればリセットをすれば済む話で割り切ることができます。
パッツァが被弾してだめになったのも一度だけなので、このデッキは悪くないかもしれません。


最後に、こちらのデッキです。
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生贄ペンギン、助っ人見破りパッツァです。
見破りパッツァを助っ人にしている相互さんが一名だけだったため、パネル事故リセットを除くと一度だけしか試せていません。

ただし、もしもショコラフォレストが復刻されれば、パッツァ二体持ちの敷居が低くなります。
回復変換難民でかつバロンorファム難民の人にも組むことができる構築難易度が低くて優秀なデッキに化けますね。
シーラの枠は、ガイアスやアンジュ、シトラはもちろん、バロンなどにパネブをつければ4覚醒以上のルーファスでも代用できる可能性が高いと考えています。
ヒカリ、サイラス、カーラは覚醒してもHPが低いため、パネル以外でも少々運要素を呼び込んでしまうかもしれません。
(漏れがあればすみません)

そして、肝心のこのデッキの安定度ですが、初戦パネル事故以外のリスクはほぼないでしょう。
初戦事故は、やはり自前でパッツァを用意して遅延か変換を助っ人にした方が防ぎやすいです。
三戦目でミスをすると厳しいですが、パッツァ二体体勢のおかげで大体はなんとかなります。

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バロン入りデッキが苦手な私でも、こんな感じで高速クリアです。


次回はもう少し助っ人を呼びやすく、安定して速く回れるデッキを見つけられれば良いなと思います。
ショコラフォレスト復刻を望んでいるのは言うまでもありませんがw

お読みいただきありがとうございました。


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Divine Blader 使用デッキ紹介

皆さん、Divine Bladerお疲れ様でした!
私は…実は、2回しかやっておりません。笑
(ザラジュラムはアスモデウスほど現状必要な場面もないし、急がなくてもいいだろうという呑気な考えからです)

ただ、前回よりも手持ちが増えたことによりおそらく安定してノーコンできるだろうデッキを見つけることができましたので、紹介させていただきます。


まず、1ヶ月前の開催時に使用していたデッキの紹介です。
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覚醒はヴィヴィの1のみ、助っ人はルルベルです。
これでも一度だけノーコンすることができたのですが、全く余裕のない編成だったため、少しのパネル事故や誤答で2コン(道中ノーコン)になることもありました。

そして、今回の初日に使用したデッキはこちら。前回のデッキの回復量が不足していたことから、守りに走った結果です。
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覚醒は左から02120、助っ人ルルベルです。

これならノーコンできるだろうと踏んだのですが、火力が全く足りずボス戦だけで2コンしました。
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リースが倒れデッキ崩壊。

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怒りになってからノーミスだったにも関わらず、火力不足で撃沈。


こんな中、いのすけさん(@AikawaRest)がこんなデッキを提案してくれました。



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覚醒は左から02420、助っ人は例のごとくルルベル。
2日目の魔力0タイムのうちに潜っておいて、ロスタイムに挑戦してきました。
(一度しかしなかったのは、やる気をなくして16時まで呑気にカラオケに行っていたためです…w)

道中は順調に進み、ボス戦まで来ました。
(この回までに何度か道中パネル事故等でリセットしてるんですけどね)
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しかし…ここでザラが怒りモードになると同時に、リースが落とされました。
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直前にアメリアの方の変換を使っていたため、一気にピンチに。
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アメリアの変換が溜まり、ここで変換するも…
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4T後にはまたパネル消滅。なんという運の悪さ。
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しかし、リヴェータの遅延→ルルベルの軽減→アニマの遅延で猶予ができていたため、これほど空踏みをしまくってもギリギリノーコンクリアを達成することができました!
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驚異のパネル運の悪さがこのデッキの安定度の高さを証明してくれたため、結果的には良かったですw
一度しかやっていなくとも、自信を持って記事にできるのはそのためです。

リヴェータ(強い遅延なら他でもいけるかも…)かルルベルが必要にはなりますが、他は報酬と助っ人で賄えますので真似できる方もいらっしゃるのではないかなあと思います。
高速クリアがしたい場合には向きませんが、極力コンティニューのクリスタルを減らしていきたい方にはおすすめのデッキです!
いのすけさん、ご協力ありがとうございました!



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Demon's Blader ノーコン達成デッキ紹介(7/10追記)

先ほどの記事で紹介したこちらのデッキで、ノーコン達成してきました!
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リタと生贄モガのみフル覚醒、他は無覚醒。

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感触としては、前回のデッキより安定してノーコンできそうかなという感じです。
運の悪い局面があってもノーコンできたので。

前回と今回のデッキでクリアした感想としては、回復3アタッカー2がベストバランス、回復2アタッカー3でも運とプレイングが良ければノーコン可能、といった感じでしょうか。


今回はもうひとつ、遅延軽減難民にオススメ?なノーコンデッキを紹介させていただきます。

当ブログでは二度目の登場、サリエリストのようくん(@rizu_524)のデッキです。
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※フィオナは生贄で召還した助っ人、サリエルフル覚醒

ようくん本人は遅延難民ではないのですが、サリエルへの愛ゆえにサリエルを採用してデッキ構築した結果、自前の遅延軽減なしのデッキでノーコンを達成することができたのでした。

私のデッキでいう2人目の遅延の役目を、サリエルがアスモデウスの力溜め攻撃を耐えるために献身で代用できるという構成になります。
アスモデウスの攻撃の運が悪ければ1コンになる可能性もあること、サリエルがフル覚醒前提であることを念頭に、遅延難民の方はこのデッキを検討してみてはいかがでしょうか。
よほどのことがなければ1コン以内には収まるようなので、試してみる価値はあると思います!

お読みいただきありがとうございます。


(7/10 追記)
今のところ、上記のデッキで10/13回ノーコンクリアできています。
1コンになってしまった3回は、いずれもボス戦で多色ラッシュになって答えられなかったクイズ力不足のパターンなので、デッキとしてはこれで完成で良いのかなと思っています!



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【アスモデウス】第4回 Demon's Blader

こんにちは。いよいよ今日は4回目のDemon's Bladerですね!

私の今回の目標は21枚です。(達成できる気はしませんが…)
クリスタルに余裕があるわけではないので、今回も高速周回ではなくノーコン周回を目指していこうと思います。

今回のデッキの紹介です。
※前回のデッキについては、こちらをご参照ください。
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これでフィオナかイレーナを助っ人に呼ぶ予定です。
つまり、前回のアスカがピノに変わっただけですw
回復量が上がって、前回より安定するのではないかなと思います。(あんな記事を書いておいてなんですが…)
ただ、火力が足りなくて逆効果になる可能性もあるため、その場合は助っ人をミューズやセレサにしてみようかと考えています。

開催前の記事なので短くなりますが、以上となります。
お読みいただきありがとうございます!


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よろしくお願いいたします。

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【アスモデウス】Demon's Blader 回復変換なしノーコンデッキ

今回で3回目となりました、Demon's Blader。
なんと今回は時間限定で魔力0のキャンペーンが設けられ、ノーコンがそれまでできていなかった人や高速周回に挑戦したい人が様々なデッキを試行錯誤しているなという印象でした。

そんな中、Twitterの様々な方のデッキを参考にし(特にロノさん:@ronowiz のデッキの基本方針に倣っています)私もついにノーコンを達成いたしました!

私はルリ(8%回復/7T変換)とユスティー(3チェイン15%回復/7T変換)の回復変換精霊を持ってはいるのですが、このDemon's Bladerでは変換カードを2枚入れる余裕がないことが多く、特に7T変換の6T変換と比較しての使いづらさが顕著に出てしまいます。

そこで、構築したデッキがこちら。
回復量を捨て、火力と6T変換を取ったデッキです。
そして、前述のロノさんの基本方針である、遅延2蘇生2を反映させています。

覚醒状況は、リタと生贄のモガがフル、アスカが1です。
本来はアルフのHPも上げておいた方がノーコン率は上がるのですが、イベント要員は被りカードでしか覚醒させないというマイルール上、することができませんでした。

そして、生贄モガの代わりに選択すべき助っ人はこのデッキの場合二択になります。イレーナフィオナです。
どちらも、優秀な回復遅延精霊になります。そして過去の限定精霊なので、もう相互さんに頼るしか術はありません(ありがとうございます)。
そして、回復量の関係でイレーナの方がよりノーコン率が上がります。私は今のところ、イレーナを呼んだ回はノーコン率100%です。

Demon's Bladerでの基本戦術に関しては、他の有名ブログさんなどで多数取り上げられているため、この記事はデッキ構築ヒントのためのものとしてここでは割愛させていただきます。

このデッキに関して特別な点があるとすれば、遅延と蘇生は贅沢に使った方が良いなと感じたということです。HPがまずいなと思ったら、通常攻撃前だろうと遅延です。
ボス戦の場合、弱体化前は禁止。画像のように、左の敵よりアスモデウスのターン数が少ないときなら大丈夫と覚えておきましょう。(私も何度かやらかしました。)
弱体化直後でなくとも、上の画像のようなときに遅延しておかないと、回復量がとても追いつかないためコンティニューが確定になってしまいます。

そんなこんなで、ノーコンクリアを3度達成しました。
このデッキにしてからは、3/6回なのでちょうど50%の確率です。そして、前述のようにイレーナを呼んだ回は2/2回で100%(6月13日早朝時点)です。
追記:コツを掴んでからはフィオナでもノーコン安定するようになりました。


6Tアタッカー変換と遅延を一体ずつ、蘇生を二体持っているという条件付きにはなってしまいますが、回復変換なしで構築したデッキでもノーコンを達成することができると証明できました。

そして、MANGOさんはアスカがルドルフ(7T変換)、アルフがメイランという私のデッキより厳しい条件で何度かノーコンされたので(参照:http://blog.livedoor.jp/nonbiriwizuru/archives/1004357843.html)、クイズ力とパネル運次第では6Tアタッカー変換を持っていなくともノーコン達成の可能性は十分にあるようです。変換難民の鑑ですね。

それでは、残りの時間、そして次回以降も頑張っていきましょう!

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