魔法少女カスミの大冒険

魔法使いと黒猫のウィズの攻略と日記を扱うブログです。

イベント

【Demon's Blader】フリーレ活用デッキ

いつものデッキでDemon's Bladerを周回していたところ、フルマナに属性HP300アップの補正をしたフレイが弱体化なしのアスモデウスの連撃を確定で耐えることがわかりました。
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つまり、3戦目の雷龍を火力で押し切ることさえできれば、自前の遅延がフレイでも高速周回デッキを作り得るということです。

そこで、早速試してみました!
(旅行中でしたが…w)
助っ人はセレサ(パネブの都合上、3覚醒以上が望ましい)です。
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覚醒は左から0、フル、1、7、0。
(フレイは被りをくっつけただけなのでコストダウンしかしていません)

安全に高速周回するためのキーとなるカードは、タイトルにもあるようにフリーレです。
フリーレは全属性に固定3000ダメージ×4ターンの毒攻撃SS(対象は全体)を持っています。
ASが回復でありながら、火力要員としても起用できる珍しい精霊です。

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右上を見ていただければわかりますが、誤答もしていますのでチェインはそれほどたまっていません。

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しかし、雷龍を倒すまでの数ターンさえ誤答しなければノーコンで通過することができます。

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ボス戦も極端に誤答を繰り返さなければ、遅延2回復2なので安定してノーコンクリアすることができます。

所要時間は10分程度、蘇生ループデッキと比較すれば格段に速いです。
フリーレを持っている方は、ぜひお試しください!
私は次回以降はこのデッキで周回予定です。

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ショコラフォレストで見るここ半年の精霊インフレ

少し間が開いてしまいましたが、こんにちは。

今はあの好評だったイベント、ショコラフォレストが絶賛復刻中ですね!
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私も復刻を心待ちにしていた一人なので、嬉しいです。

ところでこのショコラフォレストですが、私にとっては最上級までクリアできた初めてのイベントということで非常に思い入れがあります。
そこで、当時の周回デッキのスクリーンショットを掘り起こし、このデッキで初回はクリアしておこうということにしました。

これが、私の2月時点の貪婪級周回デッキです。
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そうです、初心者ゆえに最終進化まで持って行けていない精霊が半数を占めていますw
(メリエルは進化すると10ターン変換になるため、メリエルだけは意図的ではありますが)

これを、今組むと…
こうなります。
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助っ人は当時からいた精霊にしておこうということで、オビさん(@obi1551)にご協力いただきました。ありがとうございます!
(ピノは水単色デッキに入れる分にはSS進化で大した影響があるわけではないので、そこは度外視しています)

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遅延のフレイと%削りのローレンがいないと、当時クリアできなかったんだろうなあとしみじみ。

パネルや3色が解けないクイズ力の都合で最速ルートを辿ることはできませんでしたが、道中はこのデッキだと10(スキル溜め)→8→7→5→6になることがわかりました。

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ムウマさんと半年振りのご対面です。

ローレン「流水の如き采配!」
フレイ「しあわせのおまじない♪」

こうなりました。
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ここから何ターンかかるのか…

6ターン経過。
右のケーキにガードされてしまいました。
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最終的に、ボス戦は12ターンで終了…
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お そ い わ ! ! !
結局ピノにはお世話にならず。すみませんでした!


続いて、比較対象として現時点での私の精一杯のガチデッキで最速攻略をしてみます。
(一部の方からは反感を買いそうな…)
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助っ人は潜在能力の都合で、アスモデウスかアカリです。

道中は2→1→2→1→1で抜けることができました。
イザヴェリがもう一人いれば、カーナとチェンジで3戦目が恐らく1ターン抜けになります。

そして、ボス戦。
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SS全発射でこの状態。

そして、ムウマにターゲティングして一度攻撃したらこうなります。
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ここで溜まったアスモのSSと、もう1ターンの攻撃。
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ボス戦3ターン目でクリアです。
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道中と合わせて、10ターンクリアでした!

恐ろしいことに、先ほどの水デッキのボス戦だけよりも短いですね。
このことから、いかにここ半年の精霊のインフレが激しかったのかがよくわかると思います…
もちろん属性やフルアタかどうかの違いはありますが、半年前にフルアタデッキで挑戦しているような人はまずいなかったはずです。

例えはフレイのように、半年前に一線で活躍していた精霊たちもまた活躍できるように、ぜひ既存精霊SS化のペースを上げていただきたいなと私個人としては思います。


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Heretic Blader 新周回デッキ(+ディバブレおまけ)

Bladerシリーズ三連続、お疲れ様でした!

少し遅くなってしまいましたが、Heretic Bladerで今回使用したデッキを紹介させていただきます。

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シーラ1覚トウマ6覚で助っ人バロン。
前回は全く使いこなせていなかった夏バロンを今回は採用してみました。

というのも…


ほぼ同様のデッキ構成が有効なクロム・マグナ臨海学校の絶海級で、バロンを徐々に使い慣れて来たからです。

しかし、Heretic Bladerは絶海級よりもターン数がかかるため、チェインを繋げる上でのリスクは高くなります。
そこで踏ん切りがついた大きなきっかけが、こちら。
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そうです、トウマのSS進化実装です!

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直近のSSパレードで一枚追加で引き、6覚醒できる分まで持っていたため…

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神様仏様トウマ様!!!
即合体させてSSに進化させました。

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キリエ「センパーイ!おめでとうございます!」

おっと、少し脱線してしまいましたねw すみません。
こんなデッキで挑戦した結果がこちら。


最短でボス戦を8Tという高速クリアが実現しました!

そのため、コンティニューが確定した瞬間リタイアという周回スタイルでも成立するほど、速く回すことができました。
(ただし、枚数が半端になったためリタイアしたことは後悔しています…)



このデッキでチェイン継続に気を付けるポイント(時にコンティニューに繋がってしまうポイントとも言う)は3つ。

2戦目、右のガイコツを倒すまで。
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3戦目、左の狼からは決して被弾しないように…
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ただし、13Tあるので序盤で少しチェインを切らす程度ならなんとかなります。

ボス戦、左のジェムを倒すまで。
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画像はパネル事故に遭うか誤答したらこうなってしまうよ、の図です。
この後リタイアしました。

この3つさえクリアできれば、このデッキの場合はノーコンがほぼ確定になります。




おまけ

とても参考になるデッキとは思えないので、おまけ扱いで紹介します。
Divine Bladerは高速周回できるデッキを探るべく、色々と探っていました。
その結果あんまり周回できなくて逆効果でした…
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最安定だったのは、夏ミカエラにスキル反射を食らってもらってアニマやルルベル等のAS回復精霊を呼ぶ、ミカエラごめんなさいデッキ
スキル反射で退場などの戦法はぴのみんの記事を参考にしました。
さすがにこれではミカエラがかわいそうなので、このポジションをアスモにするべくレベリングがんばります。

他にも数種類試したのですが、同様にとても参考になるとは思えない廃課金デッキなので、今回は割愛しておくことにしますw

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Demon's Blader 助っ人について

前回の開催時から、こちらの記事のデッキを使用しています。
そして、助っ人はイレーナもしくはフィオナが望ましいとしています。
しかし、セレサの登場以来フィオナではなくセレサをリーダーにされている方が増えていると思います。

そこで、セレサを呼んでもクリアできるか試してみました。

一度目は、フル覚醒セレサです。
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ノーコン達成!

ステータス調整の項目は開放されていない、3覚醒セレサでもノーコンすることができました。
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後者はリタと合わせてパネブ2でしたが、あまりパネル供給で困ったことはありませんでした。
回復遅延を呼ぶより時短にもなるので、セレサを呼ぶのも良いかもしれません!
安定感は回復遅延の方が勝るとは思いますので、適宜助っ人は変えてみると良いと思います。

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Bladerシリーズまとめ【開催決定】

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こんにちは!
皆さんお待ちかね?のBladerシリーズの連続開催が決定しました。

そこで、過去のBlader関連記事を取り急ぎまとめましたので、ご参考にしてください。

【Demon's Blader】(アスモデウス)
回復変換なしノーコン達成デッキ
ノーコン安定デッキ / 自前遅延なしサリエルデッキ

【Divine Blader】(ザラジュラム)
失敗談 / W遅延デッキ

【Heretic Blader】(リュコス)
チェイン繋げないチキンデッキ


今回も討伐頑張りましょう!
なお、ザラジュラムはデッキ変更の可能性が高いため、ノーコンできればまた記事にしたいなと考えております。



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