魔法少女カスミの大冒険

魔法使いと黒猫のウィズの攻略と日記を扱うブログです。

September 2014

城壁の街 ロレンツィオをクリアしてきました!

エーテルはほぼ全てトーナメント要員に注いできた私。
そのためにイベント要員の覚醒が乏しくロレンツィオ攻略はずっと避けてきたのですが、オゥランディ解放を間近にしてさすがにそろそろやっておこうということでロレンツィオをクリアしてきました!


(※画像のセレサはspark君からの助っ人です。私はセレサは持っていません。)

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正直他のブログさんを参考にしながら進めてきたため、攻略記事を書くべきではないと思うので基本的には割愛させていただきます。

ただ、二箇所だけセオリー通りではない攻略法でクリアしてきたところがありましたので、そこだけ紹介させていただきます。

まずは、ステージ12です。
ここは遅延入りの水デッキで攻略するのがセオリーなのですが、私が攻略していた当時は見事に助っ人欄が真っ赤っかでしたw
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(Twitterでお世話になっている皆さんです。掲載許可ありがとうございます!)

そして、くろさんのこのツイートがきっかけで火デッキ攻略を決行することに。



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助っ人ペトラで、初戦さえ抜ければ…

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遅延ループで難なくクリア。

所要ターンは2問ミスで23ターンでした。

助っ人リヴェータでも同様にクリア可能でした。(さすがに有利属性特効2積みは厳しいので、あえてアニマを入れています。)
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同属性特効のアユムが入っているため構築難度は高いですが、アユムを持っていて未クリアの方は挑戦してみても良いかもしれません。


そして、14-4
ここは同様の方法でクリアされている方もちらほらといらっしゃいますが、セオリー通りではないので軽く紹介させていただきます。

このステージには火軽減SS持ちの精霊を入れるのが正攻法なのですが、ゼノンの育成が終わっていない私は周りの後押しもあって火力押しの攻略法を選びました。



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今回は助っ人は使わない前提のデッキ。助っ人は潜在能力でアスモデウスを選択しました。

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カーナの見破りに助けてもらいつつ、16ターンでクリア!
リンカが無覚醒マナなしなのもあり、なかなかギリギリの戦いでした。

そんなこんなで、無事ロレンツィオをクリアしました!


ここで、主観にはなりますがロレンツィオでのMVP精霊を各属性一人ずつ紹介します。

水属性:シャロン
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ウィズセレ精霊の外れ枠だなんて言わせない!とばかりに活躍してくれました。
火力が必要かつAS回復も必要という状況が多いロレンツィオにはうってつけの精霊ですね。
潜在能力が優秀な夏イツキ起用の際にデッキ全体としての回復量のバランスが取りやすくなり、助かりました。
実はこのシャロンのSS、あのルドヴィカよりも倍率が高いのですよ。


火属性:イザヴェリ
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これ…夏ミカエラとリヴェータと迷ったのですよw
でも夏ミカエラは絶版だしリヴェータは皆勤ではなかったしということで、イザヴェリにしました!
やはり火力の高さが優秀すぎますね。
8月中旬に引くまで粘り続けて良かったです、本当…


雷属性:黒パッツァ
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ここでガチャ産精霊を押しのけて、イベント産精霊が見事女王の座に!
ピンチの時に、本当に役立ってくれました…
ロレンツィオはブレイダー同様三色パネルの率が高いので、このタイミングでパッツァが復刻、そしてSS化してくれて助かったプレイヤーも多いのでは。


開放当時はとてもノーコンでクリアできると思っていなかったロレンツィオをこうしてクリアすることができたので、インフレの恐ろしさを実感しつつも次のオゥランディをのんびり待つこととします。

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【トーナメント】七段火単6ターンデッキ

私は形式上十段に居るため試走は残念ながらできないのですが、七段火単6ターンデッキが組めることが判明したのでご報告させていただきます。
既出でしたら申し訳ございません。(ルドヴィカ入りの水単デッキで6ターンが出ることは存じ上げています。)


今回紹介させていただく、その恐ろしいデッキはこちら。
絶版の限定カードが過半数になっていますね…
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画像ではキュウマの育成ができていないしアユムもマナなしですが、全員フル覚醒でかつマナもある程度振ることは条件になってきます。

ねおぼんさんのツールで計算した結果がこちら
(キュウマは5T目の攻撃前にSSを発動させるとして、5チェイン攻撃アップASとして入力しています。)
リンク先では7ターンと表示されていますが、全出現パターンを倒すのに7ターンかかるという意味で、実際は道中はランダムに4パターンしか出現しませんので道中4ターンボス戦2ターンの6ターンクリアとなります。

懸念すべきは、パネルブーストが5とはいえシャッフルも変換も含まれていないことですね。1ターンパネルが来ないだけでキュウマのHPという新たな不安材料ができて7ターンクリアもままならない状況になってしまう可能性があります。

現状わざわざ6ターンを目指す必要もない環境ですので、しばらくは変換入り7ターンで安定を狙うほうが吉だと思います。

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【Demon's Blader】フリーレ活用デッキ

いつものデッキでDemon's Bladerを周回していたところ、フルマナに属性HP300アップの補正をしたフレイが弱体化なしのアスモデウスの連撃を確定で耐えることがわかりました。
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つまり、3戦目の雷龍を火力で押し切ることさえできれば、自前の遅延がフレイでも高速周回デッキを作り得るということです。

そこで、早速試してみました!
(旅行中でしたが…w)
助っ人はセレサ(パネブの都合上、3覚醒以上が望ましい)です。
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覚醒は左から0、フル、1、7、0。
(フレイは被りをくっつけただけなのでコストダウンしかしていません)

安全に高速周回するためのキーとなるカードは、タイトルにもあるようにフリーレです。
フリーレは全属性に固定3000ダメージ×4ターンの毒攻撃SS(対象は全体)を持っています。
ASが回復でありながら、火力要員としても起用できる珍しい精霊です。

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右上を見ていただければわかりますが、誤答もしていますのでチェインはそれほどたまっていません。

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しかし、雷龍を倒すまでの数ターンさえ誤答しなければノーコンで通過することができます。

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ボス戦も極端に誤答を繰り返さなければ、遅延2回復2なので安定してノーコンクリアすることができます。

所要時間は10分程度、蘇生ループデッキと比較すれば格段に速いです。
フリーレを持っている方は、ぜひお試しください!
私は次回以降はこのデッキで周回予定です。

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【9/16 16時〜】雷属性常駐A精霊リスト

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【9/16 16時〜】水属性常駐A精霊リスト

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